【ファミコン】マジでビビった!最高の技術力でファミコンでここまで出来るのか!名作 7選

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  • Опубликовано: 19 янв 2025

Комментарии • 176

  • @諸星かける
    @諸星かける 4 года назад +55

    コノコロのKONAMIどこ行った😢

  • @ゴッツドン
    @ゴッツドン 4 года назад +55

    グラⅡよりFC版沙羅曼蛇の時点で充分凄いと思った。

  • @cynicalspere6752
    @cynicalspere6752 11 месяцев назад +6

    コナミはツインビー、グーニーズ、ゴエモンと色々名作揃いでした

  • @SKYTVZERO
    @SKYTVZERO 11 месяцев назад +11

    個人的にはザナックを推したい。
    カスタムチップ無しであのスピード感とか。しかも容量はディスク片面という。

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou 4 года назад +26

    悪魔城伝説には
    ただただ度肝を抜かれました

  • @001nakatake7
    @001nakatake7 4 года назад +40

    「グラディウスⅡ」グラフィックもサウンドもレベルが高いですよね。
    難易度もなかなか高い。けど、面白い。

  • @lowpower2525
    @lowpower2525 4 года назад +32

    よくアフターバーナーをファミコンに移植しようとしたなあ。無理が凄い!

    • @pastelpureakgjze5791
      @pastelpureakgjze5791 3 года назад +1

      BGMは国内アーケード版同様に主旋律がなかった(海外版には入っている。3DS版は選択可能)。

  • @hafuuun7257
    @hafuuun7257 4 года назад +40

    上上下下左右左右BA
    いまだに普通に言える事が
    もう伝説の証明

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 4 года назад +9

      例のコマンドはディズニー映画の『シュガーラッシュ』でもネタにされていたのが驚きでした。

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 11 месяцев назад +2

      そしてSFC版グラIIIで自爆するというw

  • @jijiten6291
    @jijiten6291 4 года назад +78

    当時のKONAMIのゲームに対する熱意は素晴らしかったなぁ。

    • @shigeh3947
      @shigeh3947 4 года назад +11

      アフターバーナーは最初スゲーと思ったもののあまりにぐるんぐるん機体が回転するから全然うまくプレイできなくて、最近とあるレトロゲーセンで実機でプレイしたら、筐体そのものががっくんがっくん動いて昔のゲームスゲーってなった。

    • @dudaandmanju
      @dudaandmanju 3 года назад +14

      当時のKONAMIのゲームに対熱意する素晴らしかったなあ。(KONAMI感)

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 3 года назад +11

      今は、ゲームなんて副業な模様。

  • @ikepiikepi0315
    @ikepiikepi0315 3 года назад +4

    すげぇ。アフターバーナーⅡ。ちゃんとロックした時に「FIRE」言ってる

  • @ypupony20
    @ypupony20 4 года назад +29

    メタルスレイダーグローリーが…個人的には後期作品のギミックとKAGEも名作だと思ってる。

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P 4 года назад +13

    1:43
    アフターバーナーすげぇ!
    8:47
    やはりあるか悪魔城伝説!

  • @jin2296
    @jin2296 3 года назад +6

    グラディウスIIはキレイな絵で衝撃受けた。
    シューティングが下手くそだけど、一生懸命練習して何とかモアイまで行けた

  • @user-CUB-C75-CD
    @user-CUB-C75-CD 3 года назад +8

    コナミはMSXならSCC音源 (グラ2~3, metalgear2solidsnake,SNATCHER,SPACEMANBOW)など
    ファミコンならVRC6やVRC7 (悪魔城伝説,ラグランジュポイント)など
    拡張音源で頑張ていましたね、特に音源がしょぼかったMSXはSCCが最高でした。

  • @sissy4781
    @sissy4781 3 года назад +48

    ほんと昔のゲームは良いな
    今のゲームはグラフィックばっかだったり、追加課金の事しか考えてないゲーム多すぎ

    • @かぐにゃん-kgy
      @かぐにゃん-kgy 3 года назад +7

      限られた範囲で、どう楽しませるかに全てをつぎ込んでたって改めて思うよね。

    • @rkou7218
      @rkou7218 3 года назад +4

      昔のゲームは
      今の10分の1くらいのコストで
      バカみたいに儲かったからね…

  • @athama8745
    @athama8745 4 года назад +32

    ジョイメカファイトは容量を逆手に上手く作られたゲームですよねぇ👍大容量の今なら必要ないでしょうがこういう工夫は素晴らしいです👏

  • @白滝次郎
    @白滝次郎 3 года назад +25

    悪魔城伝説をやラグランジュポイントを端に、ハードの性能が低いなら、ソフトのカートリッジで拡張してまえという発想がすごかったな。

  • @ディアルト-x6r
    @ディアルト-x6r 3 года назад +4

    ここで紹介されてるのこそファミコンミニ等で実はやりたかったソフトだと思う。

  • @junjun5127
    @junjun5127 4 года назад +19

    魍魎戦記MADARAのグラフィックとサウンドには度肝を抜かれたなぁ

  • @am8is11
    @am8is11 3 года назад +6

    個人的には月風魔伝とスーパーマリオブラザーズ3が好きだった。
    月風魔伝の、あの映画みたいなエンディングがたまらない!

  • @あほっち-j4p
    @あほっち-j4p 4 года назад +31

    悪魔城伝説のサウンドが好き過ぎてカセットテープに録音して聞いてましたね

    • @大久保裕昭
      @大久保裕昭 11 месяцев назад

      一面のBGMメチャクチャカッコいいよね。

  • @hironobumuragaki7594
    @hironobumuragaki7594 4 года назад +8

    ジョイメカファイトは、どうやって表示しているのか、あーでもないこーでもないと悩んだのが懐かしい。

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 4 года назад +4

    0:01 0:01
    0:01 0:01
    クリスタルステージの表現がとても素晴らしかった記憶がありますね。
    ボス敵もクリスタルでとても透明感があって美しく、心底驚いた覚えがあります。
    コナミ凄いなーって😅。

  • @大野修-w8c
    @大野修-w8c 4 года назад +6

    ファミコン版ファイナルファンタジー3
    天才イラン人プログラマー、ナーシャ・ジベリの
    これはリメークでは完全に出来なかった。ファミコンのエラーを利用をしているぞ

  • @たかちんチャンネル-e1l
    @たかちんチャンネル-e1l 3 года назад +8

    ゲーセンで朝まで過ごす毎日から自宅でゲームできるようになった感動をいまだに思いだします。

  • @kenotani6813
    @kenotani6813 4 года назад +17

    2d時代のコナミは最強だったと思う

  • @フジツカナツオ
    @フジツカナツオ 4 года назад +8

    サンソフトの急速進化には驚きました。任天堂はマリオやゼルダといった定番ではなく、時折発表されるいい意味でのらしくない作品が好きだったりします。機種は違いますがDSのウィッシュルームとか。

  • @reonman515
    @reonman515 4 года назад +8

    ファミコンで2重スクロールが出来るなんて!
    PCエンジンでは5重スクロールにビビりましたが。。。

  • @フリスク和牛
    @フリスク和牛 4 года назад +17

    このテーマなら今度こそメタルスレイダーグローリーが!・・・入ってない(涙

    • @隆史山本-m1o
      @隆史山本-m1o 4 года назад +7

      あれはプログラマーの執念すら感じる世界に通用する名作です(^-^)/

  • @永田光明-k2q
    @永田光明-k2q 3 года назад +5

    ジョイメカファイトはプレイしていて本当に楽しかった。強パンチ、足払いがあるだけでも凄いのに、必殺技が4つある(キャラによっては派生技、ボタン違いで5つ以上)し、横スクロールは永久ループだからのびのびプレイできるし、色使いはシンプル故に見やすいしチラツキは無いし。

  • @rsn5d4u62
    @rsn5d4u62 2 года назад +5

    制作陣の悩みとして昔は限られた容量にどれだけ限界まで詰め込めるか?で悩んでいたが、今は容量が大きすぎて詰め込むものが無くて悩んでいる感じだろうな

  • @レインマジック
    @レインマジック 3 года назад +6

    非公式同人だけど、きらきらスターナイトやバトルキッド危険な要塞やバトルキッド2等未だにハードの最高性能出して出るファミコン凄い・・・w

  • @miko-mark
    @miko-mark 4 года назад +9

    グラディウス2の頃のコナミはカセットにチップを積んで、カセットが本体ってイメージでしたわ。

  • @AlphonseVision
    @AlphonseVision 4 года назад +11

    自分の中では、火の鳥も凄いと当時思いました。

  • @キングモナリザ
    @キングモナリザ 4 года назад +13

    Batmanが忍者龍剣伝に見える…

  • @ザまーん
    @ザまーん 2 года назад +4

    グラ2は当時感動したなぁ
    この頃からスーファミあたりのコナミは他の会社より頭1つ飛び抜けてゲームにクリアなボイスを実装してましたね。

  • @隆史山本-m1o
    @隆史山本-m1o 4 года назад +9

    この作品を残す為にはどういったベースをもとに作っていけば良いか、根本的に考え直されてる気がするんです。

  • @hiro8596
    @hiro8596 4 года назад +8

    ジョイメカファイトは当時は見向きもしなかったけど、ヴァーチャコンソールでプレイしてみたら面白かった。

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata 11 месяцев назад +1

    ジョイメカファイトを作った人の発想力に脱帽ですね。格ゲーはスーファミ以上のマシンじゃなければ無理だろうって思ってましたけど、それを見事に覆す斬新なアイデアに感動しました。

  • @dowao0404
    @dowao0404 4 года назад +10

    …このチャンネルで「サマーカーニバル'92 烈火」はいつ出てくるのだろうか…?

  • @アイワナ少佐
    @アイワナ少佐 4 года назад +7

    ジョイメカファイトは神ゲー♪

  • @鬼鯖缶
    @鬼鯖缶 4 года назад +13

    ナーシャ・ジベリ案件も1つ混ぜてほしかった

  • @瑠璃雀
    @瑠璃雀 4 года назад +42

    技術ならFF3を忘れないで、ノーチラスの速度はバグを利用するジペリさんの技術

    • @大久保裕昭
      @大久保裕昭 11 месяцев назад +3

      明日のナーシャさんの逸話はどれも人智を越えてますね。

    • @瑠璃雀
      @瑠璃雀 11 месяцев назад

      @@大久保裕昭
      革命で国を出た元王族恐るべし。

  • @macyossy4392
    @macyossy4392 3 года назад +4

    忍者龍剣伝がないじゃん!

  • @yos0914
    @yos0914 4 года назад +6

    グラディウスⅡのサウンドは、特殊チップ非搭載と知って驚いた。

  • @asdfghjkl67246
    @asdfghjkl67246 4 года назад +24

    グラディウスⅡ、アフターバーナーほんと神移植ですね

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 3 года назад +4

    悪魔城伝説のパッケージ。1・2と比べて、ラフ過ぎる気が・・・
    主人公が長州力っぽい?

  • @rankumano4649
    @rankumano4649 11 месяцев назад +1

    メタルスレイダーグローリーこそ性能突破ナンバーワンだと思ってます

  • @ochiai-mitsuhiro
    @ochiai-mitsuhiro 4 года назад +4

    今の技術でソフト作ったらどれくらいのものになるんだろう?

  • @ライトマルホ
    @ライトマルホ 2 года назад +2

    アフターバーナー、何べんやっても後ろから飛んでくるホーミングミサイルにやられてたけど難易度まで正確に移植されてたんですね。(笑)

  • @グルカククリ
    @グルカククリ 4 года назад +18

    メタルスレイダーグローリーとサマーカーニバル92烈火の二大オーパーツが無いぞ

    • @deepmist655
      @deepmist655 8 месяцев назад

      分かる
      これを入れずに何を語るつもりなのかと
      あとザナックも

  • @竹内一晃-y5m
    @竹内一晃-y5m 4 года назад +4

    グラディウスII、気の遠くなるほどコンティニューしてクリアしたので軽いトラウマです。もう一回クリアしろと言われても無理。
    アフターバーナーもファンタジーゾーンもクオリティ高い移植できたのは移植チームが優秀というより、セガのゲームに思い入れある人が移植したんだなあと思います。
    バットマンはデモシーンのグラフィックでアドベンチャーゲーム作って欲しいですね。

  • @暇つぶし-b3x
    @暇つぶし-b3x 4 года назад +3

    映画で使われたバッドモービルはマイケル・ジャクソンが買ったはず
    あんまりにも前の記憶だから曖昧ですが

  • @kenjijinke
    @kenjijinke 3 года назад +3

    バットマンはスーファミの域だな。

  • @yaasan8383
    @yaasan8383 4 года назад +4

    この動画タイトルでグラディウスⅡが一番手
    主わかってるね〜

  • @隆史山本-m1o
    @隆史山本-m1o 4 года назад +5

    ファミコンのアーケード移植はほぼオリジナルでしょう。再現云々以前にベースそのものが違う気がするんです。だから伝説になってるんだと思いますね(^-^)/

  • @もじもじたぬき
    @もじもじたぬき Год назад +1

    メタルストームて知らんかったけどすごいねえ

  • @kobajun1219
    @kobajun1219 2 года назад +1

    名前は忘れましたが、ファミコン末期に発売された、カエルが主人公のアクションゲームが凄かった覚えがあります。
    皆様もコメントされていますが、当時の開発、技術の方々の努力、発想力は本当に素晴らしいですね。

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 2 года назад

      サンリオの、けろけろけろっぴ

    • @hekipon
      @hekipon 11 месяцев назад

      バトルトード(battletoads)でしょうかね

  • @大原裕信
    @大原裕信 11 месяцев назад

    アルカノイドの向こうを張ってコナミのリリースしたのは「謎の壁」でしたね。
    強引なタイトルでしたが当時のコナミは何をしてもサマになったから、だれも突っ込まない😀

  • @ハスターいたづら
    @ハスターいたづら 3 года назад +4

    とにかくサンソフトとコナミはスゴかったなあ。
    よく作ったっていつも思ってた。

  • @bbmlukastudio
    @bbmlukastudio 4 года назад +5

    グラ2はノーミスクリアじゃないと逆に無理ゲーだった

  • @ああ-l2t2p
    @ああ-l2t2p 3 года назад +5

    重力走行で思い出したファミコンソフトは、ジェットソンとキテレツ大百科だなぁ。懐かしい

  • @正和-g2k
    @正和-g2k 4 года назад +22

    あの頃のKONAMIに戻って( ;∀;)

    • @Robin-ns8mu
      @Robin-ns8mu 4 года назад +6

      パワプロとジムを潰せばの話

    • @ああやあ-q5h
      @ああやあ-q5h 4 года назад +1

      @@Robin-ns8mu 昔行っていたスーパーニチイ3階のスイミングスクール「エグザス」(スーパー直営)が「コナミスポーツクラブ」に替わったのは本体がニチイからイオンになったのよりもよっぽどショックだったなーー。

  • @Shimajiroh
    @Shimajiroh 4 месяца назад

    悪魔城伝説は何周も遊んだ記憶があります。
    3人の仲間の誰を選ぶかで異なるエンディングが用意されていて、使ってて一番楽しかったのはグラントですね。
    サイファは火力が高く、上手く使いこなせばベルモンドより強いです。
    エンディングで実は女性だったと判明したのが印象的ですね。

  • @きみ-p8t
    @きみ-p8t 4 года назад +7

    信長の野望のカセットがでかかったのがびっくりした。

  • @user-unyato777
    @user-unyato777 11 месяцев назад +1

    コナミコマンドは今でもスロットに使われたりする(*'ω'*)コナミ天才すぎたよね

  • @ヤス-l5x
    @ヤス-l5x 3 года назад +2

    女神転生Ⅱが無いとはBGMは追加チップでファミコンの限界を越えてる

  • @タカウチ
    @タカウチ 3 года назад

    ジョイメカファイトは、当時安売りしていたのを買ったんですが。
    秀逸な作品でしたね!

  • @インドカレー-f4f
    @インドカレー-f4f 3 года назад +5

    初めて買った(親に買ってもらった)ソフトが悪魔城伝説。当時はすごさがよくわからなかったけど、振り返ってみたらなんという名作なのか。BGMのすばらしさをもう少し詳細に紹介してほしかったな

  • @Aran_Saijo
    @Aran_Saijo 4 года назад +25

    コナミはとにかく凄かった‼️
    テトランの触手が凄くて驚いたなぁ
    ファミコンで凄いといったらメタルスレイダーグローリー、MADARA、サマーカーニバル92烈火も良いですねぇ。

  • @朝倉汐
    @朝倉汐 4 года назад +7

    入手が困難でアレだけど、やっぱサマーカーニバルが外せないなあ。FCで超高速スクロールと敵や球数を増やすための工夫がとかく秀逸だし、BGMもすごいし。本当、手に入らないけど。

  • @はおう丸
    @はおう丸 4 года назад +5

    ジョイメカファイトは、キャラのデカさ、動きもさることながら、多重スクロールにビビるな

  • @junyuki372
    @junyuki372 4 месяца назад

    ジョイメカファイト可愛い。このキャラ使って欲しいな。

  • @わんころもち-i2s
    @わんころもち-i2s 11 месяцев назад

    リトルマジック、ジョイメカより好きだった
    マイナー故に評価されない隠れた名作
    メタルマックス、起源にして頂点、ファミコンなのに全ての面白要素が詰まっていた
    尚、リターンズを境にナンバリングは衰退していく
    ミネルバトンサーガ、画期的な戦闘システムや広大なマップ、独特ながらも王道のストーリーが好きだった

  • @ナゥ-r2r
    @ナゥ-r2r 4 года назад +6

    ジョイメカファイトファンとして、これはちょっと疑問が残るプレゼンやな

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 3 года назад +2

    ジョイメカファイト………
    ああ、対COM戦は敵の動きに合わせて必殺技を出すゲームだろ
    (聞くところによると格闘ゲーム苦手な人への配慮だったそうです)

  • @maimaisab
    @maimaisab 4 года назад +7

    ファミコンで当時FM音源が聞けること目的で買ったよ
    内容も良かったよ

  • @HazeTheOldGamer
    @HazeTheOldGamer 3 года назад +1

    マイトアンドマジックもかなり凄かった

  • @隆史山本-m1o
    @隆史山本-m1o 4 года назад +2

    アーケード業界はテレビゲーム業界のチームから見ると憧れだったようですが、僕はテレビゲーム業界のチームがアーケード業界に近づこうと、更にテレビゲームをもっと身近にして未来性を持たせた功績を称えたいと思いますね(^-^)/普及しなきゃ未来は無いですから。いくら世界観が確立されててもユーザーが付いてきてくれてても、です(^-^)/

  • @やきそば-h1c
    @やきそば-h1c 3 года назад +3

    ファミコン後期のソフトは9,800円とかだったりして、じゃあSFCで出せよって感じだったな。
    どんなにグラ良くてもSFCに敵わないしな。
    まあ技術は凄いんだな、今思うと。

  • @パパレモン-q6c
    @パパレモン-q6c 3 года назад +1

    矩形波倶楽部の存在は偉大

  • @中タカ-f7x
    @中タカ-f7x 4 года назад +1

    ジョイメカファイトは、
    ファミコン故に
    必殺技のコマンドが
    けっこう簡単だったのは
    覚えている。
    AB同時押しや、
    方向キー押しつつボタンを押すとか
    店頭デモでしかやったことないので、、
    今やるなら、ダウンロードプレイか?

  • @いたち-e2b
    @いたち-e2b 3 года назад

    グラディウスシリーズは、カセットに特殊なグラフィックボードを搭載している、チートソフトですね。😁
    あれば、感動する。

  • @yukino078
    @yukino078 3 года назад +1

    選んだゲームには文句ないけどプレイ動画のチョイスがちょっと雑では。もっと見せ所があるかと。

  • @ああやあ-q5h
    @ああやあ-q5h 4 года назад +2

    「グラディウスII」。うえうえしたしたひだりみぎひだりみぎびーえーの発音が早くてGooです。

    • @ああやあ-q5h
      @ああやあ-q5h 4 года назад

      「アフターバーナー」。
      このゲームを知らない年代の人が「スターフォックスの元祖的なやつ」と言うまでそれに気付きませんでした。
      それにしてもサン電子が移植していたんですね。よく見れば冒頭の母艦のSEGAがSUNに替わっているし。

    • @ああやあ-q5h
      @ああやあ-q5h 4 года назад +1

      「ジョイメカファイト」。
      そうですか。ロボット格闘ゲームというのは案外無いものなんですね。
      「2020年スーパーベースボール」やたしかテニスロボと言うプレイヤーも居たので少々意外でした。

  • @Xellvarge
    @Xellvarge 8 месяцев назад

    このサムネでメタルスレイダーグローリーが出てこないのは意味が解らないが、
    ファミコンでの表現力は技術力って云うより、カセット側に色数増やしたり出来るカスタムチップを積めるかど~か(中小企業にはそもそも許されない)で決まる部分が大きい。

  • @ひよこミキサーピエン
    @ひよこミキサーピエン 4 года назад +4

    …どれも素晴らしいゲームですねェ…
    自分はグラディウス2しか
    やった事は無いですが…
    特に最後の重力ギミックのロボは
    カッコ良過ぎですねェ…(*´д`*)~💓

  • @太田マサハル
    @太田マサハル 8 месяцев назад

    ファンタジーゾーンや忍、アフターバーナーの「セガmklllを越えてやる」感は凄かった。あとハイウェイスターも

  • @うえだしんぺい
    @うえだしんぺい 2 года назад

    ジョイメカファイトは当時スーパーファミコンもってなかったけどファミコンで格闘ゲームできて超遊んだ

  • @user-tachibana_yuy
    @user-tachibana_yuy 10 месяцев назад

    SNKのゴッドスレイヤーもファミコンでやったときびっくりした。オープニングアニメーションあるとは思わず…

  • @696330
    @696330 3 года назад +2

    グラディウスの時はオプション2個までしか出せなかったのに2では4個出せるようになってて、なんだ最初は本気出してなかったな?と思いました。

  • @Kcub59
    @Kcub59 3 года назад

    ソルブレインはグラフィック、内容共に良ゲーだと思ってましたが、おそらくバットマンをモデルに作っているようですね。

  • @kaguyahime2009
    @kaguyahime2009 2 года назад +1

    これ以外にも「闇の仕事人 KAGE」はファミコンを超えたアクションゲームだと思う。あの爽快感と操作性の良さは「月下の夜想曲」にも匹敵する

  • @ネオもんが
    @ネオもんが 4 года назад +2

    FCグラディウス2は一機で全クリア出来たけど、アーケード版は絶っっっ対に無理!

  • @ayumudas
    @ayumudas 2 года назад

    すげ〜、ファミコンって凄いんだなぉ

  • @panplaypan
    @panplaypan 11 месяцев назад

    コナミで一番やばいのはクライシスフォースでしょ。左右に緩急つけたスクロールをしつつ縦スクロール、バケモンやで。グラIIより知名度低すぎるけど…

  • @garnetcrow0301
    @garnetcrow0301 4 года назад +2

    いつも思いますが、このうp主は
    メタルスレイダーグローリーを知らないのだろうか?

  • @pyonhani4437
    @pyonhani4437 3 года назад

    個人的にはメタスレとジャストブリードかなぁ。どっちも予約して買ったけど「もしかしたら入荷出来ないかも・・・」なんて脅されたのもいい思い出w

  • @hidewithsvs
    @hidewithsvs 3 года назад +1

    バットマン久しぶりにやりたくなったwww

  • @ナルハヤソラ
    @ナルハヤソラ Год назад

    アフターバーナーはカスタムチップで回転を実現していたような記憶があります